Методичні вказівки до виконання лабораторних робіт з дисципліни: «комп’ютерна техніка та програмування»



Сторінка1/7
Дата конвертації19.01.2018
Розмір1.25 Mb.
ТипМетодичні вказівки
  1   2   3   4   5   6   7

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

МАРІУПОЛЬСЬКИЙ МАШИНОБУДІВНИЙ КОЛЕДЖ

ДЕРЖАВНОГО ВИЩОГО НАВЧАЛЬНОГО ЗАКЛАДУ

"ПРИАЗОВСЬКИЙ ДЕРЖАВНИЙ ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ"



МЕТОДИЧНІ ВКАЗІВКИ

до виконання лабораторних робіт

з дисципліни:
«КОМП’ЮТЕРНА ТЕХНІКА ТА ПРОГРАМУВАННЯ»
Для студентів спеціальності:

5.05050201 «Технічне обслуговування і ремонт устаткування підприємств машинобудування»

Розробив викладач

ММК ДВНЗ "ПДТУ" ___________ В.В.Горобей
Розглянуто та схвалено

на засіданні циклової комісії

ММК ДВНЗ ПДТУ Протокол № ____

від ___________20____ р.


Голова циклової комісії

з напряму 6.050502

«Інженерна механіка»

ММК ДВНЗ "ПДТУ" __________ Т.М.Лавріщева



ПОЯСНЮВАЛЬНА ЗАПИСКА
Відповідно до навчального плану на вивчення курсу дисципліни «Комп’ютерна техніка та програмування» студентами спеціальності 5.05050201 «Технічне обслуговування і ремонт устаткування підприємств машинобудування» призначено 45 годин на аудиторні заняття, з яких 20 годин призначені на лабораторні роботи.

Лабораторні роботи призначені для закріплення лекційного матеріалу, конкретизації отриманих знань у процесі самостійного вивчення визначених розділів курсу й одержання практичних навичок роботи зі спеціалізованим програмним забезпеченням (робота з компонентами, виконання операцій з компонентами, написання програмного коду, використання механізмів проектування, тощо).

Перед початком лабораторної роботи студенти зобов'язані вивчити конкретний матеріал відповідних лекцій, ознайомитися з указівками для лабораторної роботи і технічною літературою по зазначеній темі, відповісти на питання, що містяться в методичних указівках.

Ступінь готовності студента до виконання лабораторної роботи перевіряються викладачем перед початком кожної роботи.

По виконанні лабораторної роботи отримані результати необхідно оформити у виді звіту і представити викладачу для перевірки. Звіт по практичній роботі оформляється на аркушах формату А4 відповідно до вказівок і вимог до оформлення лабораторних робіт. Таблиці і графіки повинні бути виконані акуратно з використанням креслярських інструментів згідно діючими стандартами.

Загальні положення звіту (титульний лист, ціль і ін.) рекомендується оформити в процесі підготовки до роботи.

Звіт з лабораторної роботі повинний мати наступні розділи:


  • Титульний лист із указівкою номера і теми лабораторної роботи з прізвищем виконавця і шифром групи

  • Ціль проведення лабораторної роботи

  • Порядок виконання роботи

  • Результати виконаної роботи

  • Висновки про створену роботу

Таблиця 1 Тематика лабораторних робіт для підготовки молодших спеціалістів

Назва теми

Назва лабораторно-практичної роботи

Кількість годин

1

2

3

Змістовий модуль 1. Будова комп’ютера

Лабораторна робота № 1

Основні функціональні блоки персональної ЕОМ



2

Змістовий модуль 2. Операційні системи

Лабораторна робота № 2

Еволюція операційних систем для персональних ЕОМ



2

Лабораторна робота № 3

Робота з операційною системою Windows



2

Змістовий модуль 3. Комп’ютерні мережі

Лабораторна робота № 4

Загальні відомості про комп’ютерні мережі



2

Лабораторна робота № 5

Основи топології та архітектури комп’ютерних мереж



2

Змістовий модуль 4. Інтернет

Лабораторна робота № 6

Історія розвитку мережі Інтернет



2

Лабораторна робота № 7

Початок роботи із мовою розмітки HTML



2

Лабораторна робота № 8

Створння простої інтернет-сторінки за домогою HTML



2

Змістовий модуль 5. Мови програмування та програмне забезпечення

Лабораторна робота № 9

Еволюція мов програмування



2

Лабораторна робота № 10

Робота із системами числення, основи мов програмування



2




Разом:

20


Лабораторна робота № 1
Тема: Основні функціональні блоки персональної ЕОМ.
Мета: Ознайомитись з основними функціональними блоками персональної ЕОМ.
Завдання: Зробити огляд одного з функціонального блока персональної ЕОМ, а саме (викладач самостійно розподіляє між студентами блоки, які вони повинні описати):

  • Материнська плата;

  • Оперативна пам’ять;

  • Жортскі диски;

  • Відеокарта;

  • Роз’єми персональної ЕОМ;

  • Монітори;

  • Принтери;

  • Миша;

  • Клавіатура;

  • Мікропроцесор;

  • Дисководи та дискетоводи;

  • Виносні жорсткі диски;

  • Флеш-накопичувачі.


Короткі теоретичні відомості:

Основоположниками комп'ютерної науки по праву вважаються Клод Шеннон - творець теорії інформації , Алан Тьюринг - математик , що розробив теорію програм і алгоритмів , і Джон фон Нейман - автор конструкції обчислювальних пристроїв , яка до цих пір лежить в основі більшості комп'ютерів. У ті ж роки виникла ще одна нова наука , пов'язана з інформатикою , - кібернетика , наука про управління як одному з основних інформаційних процесів . Засновником кібернетики є американський математик Норберт Вінер. Один час слово " кібернетика" використовувалося для позначення взагалі всієї комп'ютерної науки , а особливо тих її напрямів , які в 60 -ті роки вважалися найперспективнішими : штучного інтелекту і робототехніки . Ось чому в науково - фантастичних творах роботів нерідко називають " кіберами " . А в 90 -ті роки це слово знову спливло для позначення нових понять , пов'язаних з глобальними комп'ютерними мережами - з'явилися такі неологізми , як " кіберпростір " , " кібермагазіни " .

Розвиток ЕОМ ділиться на кілька періодів . Покоління ЕОМ кожного періоду відрізняються один від одного елементної базою і математичним забезпеченням . Перше покоління (1945-1954) - ЕОМ на електронних лампах (на кшталт тих , що були в старих телевізорах ) . Це доісторичні часи , епоха становлення обчислювальної техніки. Більшість машин першого покоління були експериментальними пристроями і будувалися з метою перевірки тих чи інших теоретичних положень. Вага та розміри цих комп'ютерних динозаврів , які нерідко вимагали для себе окремих будівель , давно стали легендою. Введення чисел в перші машини проводився за допомогою перфокарт , а програмне керування послідовністю виконання операцій здійснювалося , наприклад в ENIAC , як у лічильно -аналітичних машинах , за допомогою штекерів і набірних полів. Хоча такий спосіб програмування і вимагав багато часу для підготовки машини , тобто для з'єднання на складальному полі ( комутаційної дошці ) окремих блоків машини , він дозволяв реалізовувати лічильні "здібності" ENIAC'а і тим вигідно відрізнявся від способу програмної перфострічки , характерного для релейних машин . Солдати , приписані до цієї величезної машині , постійно носилися вогруг неї , скриплячи візками , доверху набитими електронними лампами. Варто було перегоріти хоча б одній лампі , як ENIAC тут же вставав , і починалося сум'яття : всі спішно шукали згорілу лампу. Однією з причин - можливо , і не дуже достовірної - настільки частої заміни ламп вважалася така : їх тепло і світіння залучали метеликів , які залітали всередину машини і викликали коротке замикання. Якщо це правда , то термін " жучки " ( bugs ) , під яким мають на увазі помилки в програмних і апаратних засобах комп'ютерів , набуває нового змісту . Коли всі лампи працювали , інженерний персонал міг налаштувати ENIAC на яку-небудь задачу , вручну змінивши підключення 6000 проводів . Всі ці дроти доводилося знову перемикати , коли вставала інше завдання .

Першою серійно випускалася ЕОМ 1- го покоління став комп'ютер UNIVAC ( Універсальний автоматичний комп'ютер). Розробники : Джон Мочлі ( John Mauchly ) і Дж. Преспер Еккерт ( J. Prosper Eckert ) . Він був першим електронним цифровим комп'ютером загального призначення . UNIVAC , робота зі створення якого почалася в 1946 році і завершилася в 1951 -му , мав час складання 120 мкс , множення -1800 мкс і ділення - 3600 мкс. UNIVAC міг зберігати 1000 слів , 12000 цифр з часом доступу до 400 мкс максимально . Магнітна стрічка несла 120000 слів і 1440000 цифр. Введення / висновок здійснювався з магнітної стрічки , перфокарт і перфоратора . Його перший екземпляр був переданий у Бюро перепису населення США .

Програмне забезпечення комп'ютерів 1- го покоління складалося в основному зі стандартних підпрограм.

Машини цього покоління: « ENIAC » , « МЕСМ » , « БЕСМ » , « IBM -701 » , «Стріла» , « М-2 » , « М- 3» , «Урал» , «Урал -2» , «Мінськ -1 » , « Мінськ -12 » , « М -20 » та ін Ці машини займали велику площу , використовували багато електроенергії і складалися з дуже великого числа електронних ламп. Наприклад , машина « Стріла » складалася з 6400 електронних ламп і 60 тис. штук напівпровідникових діодів. Їх швидкодія не перевищувало 2-3 тис. операцій в секунду , оперативна пам'ять не перевищувала 2 Кб. Тільки у машини « М-2 » (1958) оперативна пам'ять була 4 Кб , а швидкодія 20 тис. операцій в секунду.

ЕОМ 2- го покоління були розроблені в 1950-60 рр. . В якості основного елемента були використані вже не електронні лампи , а напівпровідникові діоди і транзистори , а в якості пристроїв пам'яті стали застосовуватися магнітні сердечники та магнітні барабани - далекі предки сучасних жорстких дисків. Друга відмінність цих машин - це те , що з'явилася можливість програмування на алгоритмічних мовах. Були розроблені перші мови високого рівня - Фортран , Алгол , Кобол . Ці два важливих удосконалення дозволили значно спростити і прискорити написання програм для комп'ютерів. Програмування , залишаючись наукою , набуває рис ремесла. Все це дозволило різко зменшити габарити і вартість комп'ютерів , які тоді вперше стали будуватися на продаж .

Машини цього покоління: «Лунає -2» , «IВМ - 7090», «Мінськ -22, -32», «Урал -14, -16», «БЕСМ -3, -4, -6» , «М -220, -222» та ін..

Застосування напівпровідників в електронних схемах ЕОМ привели до збільшення достовірності , продуктивності до 30 тис. операцій в секунду , і оперативної пам'яті до 32 Кб. Зменшилися габаритні розміри машин і споживання електроенергії. Але головні досягнення цієї епохи належать до галузі програм. На другому поколінні комп'ютерів вперше з'явилося те , що сьогодні називається операційною системою. Відповідно розширювалася і сфера застосування комп'ютерів. Тепер вже не тільки вчені могли розраховувати на доступ до обчислювальної техніки ; комп'ютери знайшли застосування в плануванні та управлінні, а деякі великі фірми навіть комп'ютеризували свою бухгалтерію , передбачаючи моду на двадцять років.

Розробка в 60- х роках інтегральних схем - цілих пристроїв і вузлів з ​​десятків і сотень транзисторів , виконаних на одному кристалі напівпровідника (те, що зараз називають мікросхемами ) призвело до створення ЕОМ 3-го покоління. У цей же час з'являється напівпровідникова пам'ять , яка і до цього дня використовується в персональних комп'ютерах в якості оперативної . Застосування інтегральних схем набагато збільшило можливості ЕОМ . Тепер центральний процесор отримав можливість паралельно працювати і керувати численними периферійними пристроями. ЕОМ могли одночасно обробляти кілька програм (принцип мультипрограмування ) . У результаті реалізації принципу мультипрограммирования з'явилася можливість роботи в режимі поділу часу в діалоговому режимі. Віддалені від ЕОМ користувачі отримали можливість , незалежно один від одного , оперативно взаємодіяти з машиною.

У ці роки виробництво комп'ютерів набуває промисловий розмах . Пробилася в лідери фірма IBM перша реалізувала сімейство ЕОМ - серію повністю сумісних один з одним комп'ютерів від самих маленьких , розміром з невеликий шафа ( менше тоді ще не робили ) , до найбільш потужних і дорогих моделей. Найбільш поширеним у ті роки було сімейство System/360 фірми IBM.

Починаючи з ЕОМ 3-го покоління , традиційним стала розробка серійних ЕОМ. Хоча машини однієї серії сильно відрізнялися один від одного за можливостями і продуктивності , вони були інформаційно , програмно і апаратно сумісні. Наприклад , країнами РЕВ були випущені ЕОМ єдиної серії ( « ЄС ЕОМ » ) « ЄС -1022 » , « ЄС -1030 » , « ЄС -1033 » , « ЄС -1046 » , « ЄС -1061 » , « ЄС -1066 » та ін Продуктивність цих машин досягала від 500 тис. до 2 млн. операцій у секунду , обсяг оперативної пам'яті сягав від 8 Мб до 192 Мб.

До ЕОМ цього покоління також відноситься « IВМ -370 » , «Електроніка - 100/ 25», «Електроніка - 79 » , « СМ- 3» , « СМ-4 » та ін

Для серій ЕОМ було сильно розширене програмне забезпечення ( операційні системи, мови програмування високого рівня , прикладні програми тощо) .

Невисока якість електронних комплектуючих було слабким місцем радянських ЕОМ третього покоління. Звідси постійне відставання від західних розробок за швидкодією , вагою та габаритами , але , як наполягають розробники СМ , не по функціональним можливостям. Для того , щоб компенсувати це відставання , в розроблялися спецпроцесори , що дозволяють будувати високопродуктивні системи для приватних завдань. Оснащена спецпроцесор Фур'є - перетворень СМ-4 , наприклад , використовувалася для картографування радіолокації Венери.

Ще на початку 60- х з'являються перші мінікомп'ютери - невеликі малопотужні комп'ютери , доступні за ціною невеликим фірмам або лабораторіям . Мінікомп'ютери представляли собою перший крок на шляху до персональних комп'ютерів , пробні зразки яких були випущені тільки в середині 70- х років. Відоме сімейство миникомпьютеров PDP фірми Digital Equipment послужило прототипом для радянської серії машин СМ .

Тим часом кількість елементів і з'єднань між ними , що вміщується в одній мікросхемі , постійно зростала , і в 70 -ті роки інтегральні схеми містили вже тисячі транзисторів. Це дозволило об'єднати в єдиній маленької детальці більшість компонентів комп'ютера - що і зробила в 1971 р. фірма Intel , випустивши перший мікропроцесор , який призначався для щойно з'явилися, настільних калькуляторів. Цьому винаходу судилося провести в наступному десятилітті справжню революцію - адже мікропроцесор є серцем і душею сучасного персонального комп'ютера.

Але і це ще не все - воістину , рубіж 60- х і 70- х років був доленосним часом . У 1969 р. зародилася перша глобальна комп'ютерна мережа - зародок того , що ми зараз називаємо Інтернетом. І в тому ж 1969 році одночасно з'явилися операційна система Unix і мова програмування С ( " Сі" ) , що зробили величезний вплив на програмний світ і досі зберігають своє передове становище.

Архітектура ЕОМ включає в себе як структуру, що відображає склад ПК, так і програмно - математичне забезпечення. Структура ЕОМ - сукупність елементів і зв'язків між ними. Основним принципом побудови всіх сучасних ЕОМ є програмне керування.

Основи вчення про архітектуру обчислювальних машин були закладені Джон фон Нейманом. Сукупність цих принципів породила класичну (фон-неймановскую) архітектуру ЕОМ.

Фон Нейман не тільки висунув основоположні принципи логічного пристрої ЕОМ, а й запропонував її структуру, представлену на малюнку.

структура эвм (схема фон неймана)
Положення фон Неймана :


  • Комп'ютер складається з декількох основних пристроїв (арифметико - логічний пристрій, керуючий пристрій , пам'ять , зовнішня пам'ять , пристрої введення та виведення )

  • Арифметико - логічний пристрій - виконує логічні і арифметичні дії, необхідні для переробки інформації, що зберігається в пам'яті

  • Керуючий пристрій - забезпечує управління і контроль всіх пристроїв комп'ютера (керуючі сигнали вказані пунктирними стрілками)

  • Дані , які зберігаються в пристрої пам'яті, представлені в двійковій формі

  • Програма , яка задає роботу комп'ютера , і дані зберігаються в одному і тому ж пристрої, що запам'ятовує

  • Для введення і виведення інформації використовуються пристрої введення та виведення

Один з найважливіших принципів - принцип збереженої програми - вимагає , щоб програма закладалася в пам'ять машини так само , як в неї закладається вихідна інформація .

Арифметико - логічний пристрій і пристрій управління в сучасних комп'ютерах утворюють процесор ЕОМ. Процесор , який складається з однієї або декількох великих інтегральних схем називається мікропроцесором або мікропроцесорним комплектом .

Процесор - функціональна частина ЕОМ , що виконує основні операції з обробки даних та управління роботою інших блоків. Процесор є перетворювачем інформації, що надходить з пам'яті і зовнішніх пристроїв.

Запам'ятовувальні пристрої забезпечують зберігання вихідних і проміжних даних , результатів обчислень , а також програм . Вони включають : оперативні ( ОЗП ) , надоперативність СОЗУ ) , постійні ( ПЗУ) і зовнішні ( ВЗУ) запам'ятовуючі пристрої .

Оперативні ЗУ зберігають інформацію , з якою комп'ютер працює безпосередньо в даний час ( резидентна частина операційної системи , прикладна програма , оброблювані дані). У СОЗУ зберігається найбільш часто використовувані процесором дані . Тільки та інформація , яка зберігається в СОЗУ і ОЗУ , безпосередньо доступна процесору .

Зовнішні запам'ятовуючі пристрої ( накопичувачі на магнітних дисках , наприклад , жорсткий диск або вінчестер ) з ємністю набагато більше , ніж ОЗУ , але з істотно більш повільним доступом , використовуються для тривалого зберігання великих обсягів інформації. Наприклад , операційна система (ОС ) зберігається на жорсткому диску , але при запуску комп'ютера резидентна частина ОС завантажується в ОЗУ і знаходиться там до завершення сеансу роботи ПК.

ПЗУ (постійні запам'ятовувальні пристрої) і ППЗУ ( перепрограмувальні постійні запам'ятовуючі пристрої ) призначені для постійного зберігання інформації , яка записується туди при її виготовленні , наприклад , ППЗУ для BIOS.

В якості пристрою введення інформації служить , наприклад , клавіатура. В якості пристрою виводу - дисплей , принтер і т.д.

У побудованій за схемою фон Неймана ЕОМ відбувається послідовне зчитування команд з пам'яті і їх виконання. Номер (адреса) черговий комірки пам'яті , з якої буде витягнута наступна команда програми , вказується спеціальним пристроєм - лічильником команд в пристрої управління.

Персональні комп'ютери випускаються в наступних конструктивних виконаннях : стаціонарні ( настільні) і переносні. Найбільш поширеними є настільні ПК , які дозволяють легко змінювати конфігурацію.

Розглянемо IBM - сумісний настільний персональний комп'ютер. Склад ПК прийнято називати конфігурацією. Оскільки сучасні комп'ютери мають блочно - модульну конструкцію , то необхідну апаратну конфігурацію , можна реалізувати з готових вузлів та блоків ( модулів) , виготовлених різними виробниками.

Сумісність пристроїв є основоположним принципом відкритої архітектури , яку запропонувала компанія IBM. Це послужило поштовхом до масового виробництва , як окремих вузлів , так і комп'ютерів.

До базової конфігурації відносяться пристрої , без яких не може працювати сучасний ПК:


  • системний блок ;

  • клавіатура , яка забезпечує введення інформації в комп'ютер;

  • маніпулятор миша , який полегшує введення інформації в комп'ютер;

  • монітор , призначений для зображення текстової та графічної інформації.

У персональних комп'ютерах , що випускаються в портативному варіанті , системний блок , монітор і клавіатура об'єднуються в один корпус. Системний блок являє собою металеву коробку зі знімною кришкою, в якій розміщені різні пристрої комп'ютера.

За формою корпусу бувають:

Desktop - плоскі корпусу ( горизонтальне розташування ) , їх зазвичай розташовують на столі і використовують в якості підставки для монітора

Tower - витягнуті у вигляді веж ( вертикальне розташування ) , зазвичай розташовуються на підлозі.

Корпуси різняться за розмірами , зазначені приставки Super , Big , Midi , Micro , Tiny , Flex , Mini , Slim позначають розміри корпусів. На передній стінці корпусу розміщені кнопки " Power " - Пуск , " Reset " - Перезапуск , індикатори живлення і ходу роботи ПК.

Порти (канали введення - виведення )

На задній стінці корпусу сучасних ПК розміщені (точніше можуть розміщуватися ) наступні порти:

Game - для ігрових пристроїв (для підключення джойстика)

VGA - інтегрований в материнську плату VGA - контролер для підключення монітора для офісного або ділового ПК

COM - асинхронні послідовні (що позначаються СОМ1 - СОМЗ ) . Через них звичайно приєднуються миша , модем і т.д.

PS / 2 - асинхронні послідовні порти для підключення клавіатура і маніпулятора миша

LPT - паралельні (що позначаються LPT1 - LPT4 ) , до них звичайно підключаються принтери

USB - універсальний інтерфейс для підключення 127 пристроїв (цей інтерфейс може розташовуватися на передній або бічній стінці корпусу)

IEЕЕ - 1394 ( FireWire) - інтерфейс для передачі великих обсягів відео інформації в реальному часі (для підключення цифрових відеокамер , зовнішніх жорстких дисків , сканерів та іншого високошвидкісного обладнання ) . Інтерфейсом FireWire оснащені всі відеокамери , що працюють в цифровому форматі . Може використовуватися і для створення локальних мереж .

iRDA - інфрачервоні порти призначені для бездротового підключення кишенькових або блокнотних ПК або стільникового телефону до настільного комп'ютера . Зв'язок забезпечується за умови прямої видимості , дальність передачі даних не більше 1 м. Якщо в ПК немає вбудованого iRDA адаптера , то він може бути виконаний у вигляді додаткового зовнішнього пристрою ( USB iRDA адаптера) , що підключається через USB -порт.

Bluetooth ( " блутус " ) - високошвидкісний мікрохвильовий стандарт, що дозволяє передавати дані на відстанях до 10 метрів. Якщо немає вбудованого Bluetooth адаптера , то він може бути виконаний у вигляді додаткового зовнішнього пристрою ( USB bluetooth адаптера) , що підключається через USB -порт. USB bluetooth адаптери призначені для бездротового підключення кишенькових або блокнотних ПК , або стільникового телефону до настільного комп'ютера

Роз'єми звукової карти : для підключення колонок , мікрофону і лінійний вихід

Необхідно відзначити , що наявність або відсутність у ПК перерахованих портів залежить від його вартості і рівня сучасності.

У системному блоці розташовані основні вузли комп'ютера :



  • Системна або материнська плата ( motherboard ) , на якій встановлені дочірні плати (контролери пристроїв , адаптери або карти ) та інші електронні пристрої

  • блок харчування, що перетворить електроживлення мережі в постійний струм низької напруги , для електронних схем комп'ютера;

  • накопичувач на жорсткому магнітному диску, призначений для читання і запису на незнімний жорсткий магнітний диск ( вінчестер ) .

  • накопичувачі на оптичних дисках (типу DVD - RW або CD - RW) , призначені для читання і запису на компакт - диски

  • накопичувачі ( чи дисководи ) для гнучких магнітних дисків , використовувані для читання і запису на дискети ;

  • пристрої охолодження

Клавіатура- пристрій, призначений для введення користувачем інформації в комп'ютер. Стандартна клавіатура має більше 100 клавіш. Клавіші клавіатури поділяються на 6 груп:

  • Клавіші друкарської машинки

  • Цифрові клавіші (перемикання режиму роботи здійснюється клавішею NumLock )

  • Клавіші редагування ( Insert , Delete , Back Space )

  • Клавіші управління курсором (дві групи клавіш: чотири клавіші зі стрілками і чотири клавіші: Home , End , Page Up , Page Down )

  • Спеціальні клавіші ( Ctrl , Alt , Esc , Num Lock , Scroll Lock , Print Screen , Pause )

  • Функціональні клавіші F1 - F12 ( розташовані у верхній частині клавіатури і призначені для виклику найчастіше використовуються команд)

Розміщення клавіш першої групи відповідає друкарській машинці. Розміщення латинських букв на клавіатурі IBM PC , як правило , таке ж , як на англійській друкарській машинці , а букв кирилиці - як на російській друкарській машинці.

Для введення великих літер та інших символів, що розташовуються на верхньому регістрі клавіатури, є клавіша [ Shift] . Наприклад , щоб ввести велику букву , треба натиснути клавішу [ Shift] і, не відпускаючи її , натиснути клавішу з потрібним символом .

Клавіша [ Caps Lock ] служить для фіксації режиму прописних букв. Клавіша [ Space ] служить для створення пропусків між символами . Клавіша [Enter ] при редагуванні тексту працює як « повернення каретки » на друкарській машинці. Крім того , натискання цієї клавіші може означати закінчення введення команди або іншої інформації і звернення до комп'ютера.

Перемикання мови клавіатури ( російська - українська - англійська ) можна здійснити за допомогою перемикача клавіатури , розташованого на панелі завдань, або за допомогою сполучень клавіш (Shift + Ctrl або Shift + Alt )

Маніпулятор миша - пристрій управління маніпуляторного типу. Невелика коробочка з клавішами ( 1 , 2 або 3 клавіші). Переміщення миші по плоскій поверхні (наприклад , килимка ) синхронізовано з переміщенням покажчика миші на екрані монітора.

Введення інформації здійснюється переміщенням курсору в певну область екрану і короткочасним натисканням кнопок маніпулятора або клацаннями ( одинарними або подвійними ) . За принципом роботи маніпулятори поділяються на механічні , Оптомеханические та оптичні .

У портативних ПК як миші використовуються трекболи і пойнтери . Комбінація монітора і миші забезпечують діалоговий режим роботи користувача з комп'ютером , це найбільш зручний і сучасний тип інтерфейсу користувача.

Корпорація Microsoft випустила новий набір з клавіатури і миші , призначений для настільних ПК. Продукт отримав назву Natural Ergonomic Desktop 7000, в ньому використовується бездротова технологія .

Монітори - пристрої , які служать для забезпечення діалогового режиму роботи користувача з комп'ютером шляхом виведення на екран графічної і символьної інформації. У графічному режимі екран складається з точок (пікселів від англ. Pixel - picture element , елемент картинки) , отриманих розбиттям екрану на стовпці і рядки.

Кількість пікселів на екрані називається роздільною здатністю монітора в даному режимі. В даний час монітори ПК можуть працювати в наступних режимах: 480х640 , 600х800 , 768х1024 , 864х1152 , 1024х1280 ( кількість пікселів по вертикалі і горизонталі) .

Роздільна здатність залежить від типу монітора і відеоадаптера. Кожен піксель може бути пофарбований в один з можливих кольорів . Стандарти відображення кольору : 16 , 256 , 64К , 16М колірних відтінків кожного пікселя .

За принципом дії всі сучасні монітори поділяються на:



  • Монітори на базі електронно - променевої трубки (CRT )

  • Рідкокристалічні дисплеї (LCD )

  • Плазмові монітори

Найбільш поширеними є монітори на електронно - променевих трубках , але більш популярними стають монітори з рідкокристалічними дисплеями ( екранами ) . Найвища якість зображення мають сучасні плазмові дисплеї .

Стандартні монітори мають довжину діагоналі 14 , 15 , 17 , 19 , 20 , 21 і 22 дюйми . У моніторах CRT зображення формується електронно -променевою трубкою . При налаштуванні монітора необхідно встановлювати такі параметри роздільної здатності і режиму відображення кольору , щоб частота оновлення кадрів не перевищувала 85 Гц.

У моніторах LCD зображення формується за допомогою матриці пікселів . Кожен піксель формується світінням одного елемента екрана , тому кожен монітор має своє максимальне фізичне дозвіл. Так , наприклад , для моніторів 19 дюймів роздільна здатність 1280х1024 .

Для того щоб виключити спотворення зображень на екрані рекомендується використовувати монітори LCD в режимах його максимального дозволу . Для моніторів LCD частота зміни кадрів не є критичною . Зображення виглядає стійким (без видимого мерехтіння ) навіть при частоті оновлення кадрів 60 Гц.

У плазмові моніторах зображення формується за допомогою матриці пікселів , як і в моніторах LCD. Принцип роботи плазмової панелі полягає в керованому холодному розряді розрядженого газу ( ксенону або неону ), що знаходиться в іонізованому стані (холодна плазма).

Піксел формує група з трьох подпікселей , відповідальних за три основних кольори , які представляють собою мікрокамери , на стінках яких знаходиться флюоресцирующєє речовина одного з основних кольорів . Це одна з найбільш перспективних технологій плоских дисплеїв.

Переваги плазмових моніторів полягають в тому , що в них відсутнє мерехтіння зображення , картинка має високу контрастність і чіткість по всьому дисплею, мають хорошу оглядовість під будь-яким кутом і малу товщину панелі. До недоліків слід віднести - велика споживана потужність.
Контрольні питання:


  1. Які види моніторів існують? Опишіть основні принципи їхньої роботи.

  2. Які типи принтерів існують? Опишіть основні приницпи їхньої роботи.

  3. Що таке мікропроцесор та які його основні функції?

  4. Що таке материнська плата?

  5. Різновиид пам’яті.

  6. Що таке відеокарта?.


Література:

  1. Таненбаум Э. Архитектура компьютера. – Спб.: «Питер», 2010 г. – 844 с.

  2. Королев Л. Н. Архитектура электронно-вычислительных машин. – М.: «Научный мир», 2009 г. – 272 с.


Лабораторна робота № 2



Поділіться з Вашими друзьями:
  1   2   3   4   5   6   7


База даних захищена авторським правом ©wishenko.org 2017
звернутися до адміністрації

    Головна сторінка